Hoy voy a hablaros de ese fantástico juego de cartas coleccionables llamado Magic:The Gathering y que es considerado el juego de este tipo con más jugadores a lo largo y ancho del mundo. El juego fue creado por Richard Gardfield por allá el 1993 y con el tiempo se han formado entidades que organizan torneos profesionales.
El juego es sencillo, cada jugador (mínimo 2) tiene un mazo de estas cartas, y su objetivo es eliminar a su oponente jugando cartas del mazo, ya sean desde hechizos que producen daños, a criaturas que se dediquen a darle leches.
El juego en si está muy bien, cualquier persona con un mínimo de dinero se puede comprar un mazo y jugar, y cuando ya vas comprando más cartas, hacerte un mazo propio (lo cual le añade más atractivo al asunto)
Sin embargo hay varios factores que hacen que mucha gente no le guste este juego, y aquí es donde empieza mi crítica a Magic.
Yo empezé a jugar allá por el 2001 cuando un amigo y vecino me enseñó, poco después me compré mi primera baraja para poder jugar partidas sin tener que pedir prestado un mazo. Sin embargo al "abrir fronteras" y frecuentar la tienda habitual de juego y compra conocimos a más jugadores y obviamente mejores (o más experimentados). Con el tiempo acabas comprandote más mazos o sobres de cartas con la intención de mejorar tu mazo y poder jugar de forma competitiva con más gente (y evitar que te metan palizas jugando). Este desembolso de dinero puede ser excesivo para algunas personas, pero no es lo malo del juego.
Con el tiempo, te hablan de ediciones, y torneos de presentación y te enteras que cada año salen 3 ediciones nuevas de cartas. Claro, si mezclas tus cartas viejas con una seleción de las nuevas, tu mazo va a mejorar, y empiezas a comprar como un desdichado, hasta que te das cuenta de que tu escueto bolsillo de estudiante de la ESO no se puede permitir comprar cartas de tantas ediciones.
Para subsanar este mal, existe el cambio de cartas, como si fueran los cromos de patio de colegio, pero en magic, y con el tiempo, unas tasaciones en dinero para orientarse en el cambio. Claro, también sirven para comprar las cartas directamente y ahí entra en juego otro factor, el dinero. En magic, quien tiene dinero para comprarse más cartas tiene mejor mazo y por consecuencia suele ganar más. Es algo lógico, y tampoco tiene nada de malo, al fin y al cabo si alguien prefiere dejarse 100€ en un mazo, para ganar a sus amigos, allá el, sus amigos aprovecharán ese dinero (si lo tienen) en otras cosas que prefieran.
Por último está el efecto de internet. Como ya he dicho, hay entidades que se dedican a organizar torneos de forma profesional, o simplemente con cartas valiosas de por medio, y los mejores mazos suelen verse y subirse a la red, de forma en que todos puedan conocer los mazos más "guays". Aquí se combina este factor con el nombrado anteriormente, si una persona tiene dinero, ¿para que comprar sobres o cartas y calentarse la cabeza ideando un mazo? puede directamente coger la idea de internet del mazo que haya ganado el último pro tour, comprar las cartas necesarias, y empezar a jugar contra sus amigos. Aqui os donde el magic deja de ser magic y donde el 75% de los jugadores se hacen barajas copiadas de internet, comprandose las cartas, (o lo que es peor aún) poniendo papelitos en las fundas de las cartas, para indicar que son las cartas del mazo que necesitan (pero que desde luego no piensan comprar).
Bueno, hasta aquí mi crítica al magic de hoy en día. Se que está mal estructurada, pero he empezado a escribir y me ha salido así. Un saludo a todos.
P.D: Que nadie se sienta ofendido. Yo soy el primero que juega a magic, que mira mazos de internet y que compra cartas, pero creo que es algo que deberíamos tener en cuenta todos los jugadores. Por cierto, desde la edición de Mirrodin, no me gustan las nuevas ediciones, cada vez son más gores.